三大新兴显示技术比拼你看好谁
国家信息化、工业建设和管理应用水平的大发展,使得大屏幕拼接显示系统在诸多领域的监控指挥、调度、公共显示等应用方面发挥着越来越大的作用,政府机构、能源矿业、安防监控、商业显示、会议办公、影视娱乐等行业对大屏幕拼接系统已形成常见需求,采购量持续多年保持增长。研究机构预测,未来3-5年,各行各业对大屏幕拼接系统的需求仍处于旺盛阶段,继续保持20-30%左右的稳定增长趋势。为了进一步扩大市场,更好地适应各种行业应用需求,当前各厂商推出的拼接系统已不仅是普通显示那么简单,各种光源、环保、控制、网络等新技术也纷纷融入其中,使得系统功能愈发强大,极大拓展了适用领域、提高了灵活便利性。在各种新技术应用中,近两年以3D、交互尤为火爆,它们的加入是否如LED光源一样被拼接显示广泛应用?一度曾经冷门的异形拼接在技术升级中再次受到关注,这次前景如何,让我们一起来分析。
交互触摸
对于手机、平板电脑上的交互触摸功能,我们已经再熟悉不过,其所呈现出的简便直观的人机互动方式让人们充分体验到了触摸的快乐,但是触摸应用在拼接显示上却还只是近一两年的事。
随着应用领域不断拓宽,许多场所如教室培训室、娱乐中心、电视台演播室、机场车站、商业中心等都成为了大屏幕拼接产品的目标市场,而这些场所与传统专业控制室在使用需求上有着很大不同,不仅要求产品简单易操作、并且还要有一定的趣味性。而交互触摸技术的加入,让拼接系统从单纯的显示产品转化为交互式的信息化显示平台。增加了交互触摸功能的拼接墙变得更加灵活和多元化。通过触控技术,用户可以查询各类信息、玩游戏,还可以控制各种程序的应用,用户不仅体验了参与的乐趣,还使操作变得更为简便。当前不少厂商都看好交互在拼接上的应用,但真正推出成品的并不多,仅有威创、德浩、影来腾等少数厂商试水市场。业者认为交互目前在拼接市场需求度较弱、技术成本高,造成厂商动力不足。
欧帝公司市场部经理孙鹤莱告诉记者:交互式在拼接墙的前景还是很大的,但目前由于不同客户需求特点不同,厂商不仅要提供硬件,还需根据各种应用编写软件来实现不同的互动功能,这使得成本提升不少,同时当前也少有客户提出此项需求,因此厂商对此多持观望态度。三菱电机影像设备部主管李彬也同样认为交互应用的市场潜力巨大,未来高效与高识别率的人机信息处理模式将成为主流需求,但现阶段的市场应用还处在推广发展阶段,需要培育。对于未来市场,他比较看好在教育、会议与展览展示方面的应用。
交互触摸技术为拼接产品开拓新领域新应用提供了可能,通过采访也了解到很多厂商都为此做好了储备,只待时机成熟,就迅速入市,如此看来交互拼接前景美好。
异形拼接
对于拼接显示厂商来说,异形拼接已不是什么新鲜事,许多厂家很早就涉足了此项技术,不过由于前几年技术不是很成熟并且受到传统应用领域的限制,拼接效果及应用数量都差强人意。时至今日拼接技术有了飞速进步,在展览展示、广告传媒、演出娱乐等新领域的扩展应用也获得长足进步,这使得异形拼接焕发出新的活力,也再次得到厂商的重视。
近些年拼接显示技术一方面朝着轻、薄方向发展,另一方面强调稳定、灵活。我们看到当前以液晶为首的拼接显示产品已经可以实现任意颠倒位置、旋转,以任意的水平、垂直角度倾斜放置和拼接,这让异形拼接变得更为容易。2010年上海世博会,是各种异形拼接综合性的大展示,环幕、折幕、球幕、管状幕、立体幕五花八门,在人们享受视觉震撼的同时,也大大启发了人们的创意思维。
“异形拼接给人类想象力插上了翅膀,技术的突破使得许多以前无法实现的显示愿望变成了现实,异形拼接具有广阔的市场空间。” 科视公司项目经理荆旭称。在2010年科视公司推出了可以像积木一样随意组装搭建是MicroTiles产品。此产品与以往科视产品设计不同,其显示模块可以像积木一样堆叠和组合,形成各种形状或尺寸的显示幕墙。自推出以来,受到了设计建筑、户外广告、活动制作及零售商店方面客户的极大欢迎。
“异形拼接在在演出租赁和展览展示行业会获得更快发展。三菱一直十分关注这一快速发展的市场,计划今年内会推出两款特别针对中国市场设计的小型租赁拼接产品。”三菱电机影像设备部主管李彬表示。
对于异形拼接的发展前景,专注于液晶拼接的欧帝公司也十分看好,其市场部经理孙鹤莱称:当前异形拼接在娱乐、传媒这些追求时尚奇特、需要给人们带来新奇视觉体验的行业很受追捧。需求决定方向,随着大屏幕显示产品应用的深入,异形拼接必然成为另一应用新热点。
立体3D
3D就像一把火,迅速烧遍了整个显示行业,就连专业性很强的拼接显示领域也莫能例外。2010年7月22日,宁波GQY公司在人民大会堂隆重发布了高清立体拼接屏系统(3D拼接屏),以此为起点,那之后各大专业展会均见有厂商进行3D拼接产品展示。然而与3D投影、3D电视、3D显示器的火爆形成鲜明对比的是,3D拼接显示并不被业界看好。
我们知道,拼接显示系统目前主要用于大型监控及指挥调度市场,清晰、稳定、能够真实反映视频画面或图形数据、长时间观看是监控的首选指标,而3D追求视觉上的震撼,长时间观看会出现头晕、恶心等不适症状,这是监控客户所不能接受的。另外,要实现3D,不仅需要显示设备支持,大量的前端摄像机、编解码设备、矩阵也需要更换成支持3D的,存储设备及带宽也要成倍增加,加之3D眼镜的价格,成本造价上要高于普通2D设备的数倍甚至更多。因此对于传统监控市场来说,3D市场是狭窄的。
那么面向展览展示、公共显示等新兴拼接市场来说,3D拼接是否受欢迎呢?同样有很大局限。公共场所、人流密集的商场内外,发给每人一副眼镜观看3D显然不太现实,而且拼接显示固有的拼缝对视觉震撼力也是一种削弱。那么这是否是说3D在拼接显示上没有出路呢?也不尽然,在一些虚拟仿真应用或相对封闭的室内科技馆、展览馆,3D具有一定应用价值的。
当前,大家普遍看好裸眼3D在拼接显示上应用,它的使用范围将和2D一样广泛。但目前裸眼3D技术仍不成熟,人们必须在一定范围内才能观察到3D画面,距离屏幕位置太远或观察角度太大,3D效果并不明显。此外若离屏幕距离太近,人会有明显的头晕现象。当前不少厂商都在积极进行裸眼3D的研究,有业内人士表示,今后3~5年内人们有望彻底摆脱3D眼镜的束缚,届时3D拼接在广告、展览、演出等方面将获得极大发展。