大画面(Screen)
电影放映的画面与投影、电视(即使是高清晰度、数码电视)相比,无论是在保真度、清晰度等都是最出色的,因而,保证大画面是显示电影优势和效果的重要手段。我们要在现有的条件下尽可能地提高影院画面的幅度,最好能做到墙到墙(Wall to Wall)的银幕。由于画幅比例的问题,因而在影厅设计的时候,就要考虑要有充分的层高。一些办公室、招待所改建的影院,就是由于层高不够,影响画面宽度,从而降低了电影的放映效果。
数码立体声(Stereo Sound)
电影放映效果是由声和光两个方面构成,除了大画面,Dolby实验室、DTS公司等都开发了6.1路的立体声系统和技术,世界各国的主要影院都已经采用了数码立体声设备,完善了电影语言。在这里要强调的是,我们不希望各厅的音响水平差距过大,不能一个厅采用了数码立体声,而几个小厅还在用单声道在放映。
高起坡(Stadium Seating)
Stadium Seating被认为是20世纪90年代美国影院革新的重要内容,意思就是座位区象体育场式的高起坡,不但做到观众视线的绝对无遮挡,也会适当降低画面的高度,提高了观赏大画面时的舒适度。高起坡对影厅的高度、建筑结构等提出了较严格的要求。
舒适的座椅(Seats)
能让观众在固定座椅上舒适地坐上两个小时,并能经常来坐上两个小时,对座椅就提出了较高的要求,而不单是“软座”就行了。国内外座椅生产厂家都推出了新型的高背座椅,不但更符合人体力学,也具备了杯托等多样功能。
除此之外,影厅建设中要考虑的工艺还包括:
1、背景噪声:最重要的就是控制和减少影响影院背景噪声的所有声源的指标。可能的噪声源包括如空调系统、放映机、抽风扇、休息厅、变压器,以及从放映窗传出的机房噪声等。观众厅的噪声在任何频率段不能超过NC-30。
2、隔离:观众厅必须完全与其他噪声源隔离,包括杜绝从相邻的观众厅漏出的声音。这是与以往相比对多厅影院新提出的最需要重视的一个因素。THX要求隔声指标应达到STC60。
3、混响:混响时间必须经计算在所需的混响限制之内。直接的混响如“直接回声”在电影放映期间绝对不能听到。但同时也要控制混响时间过短,使声音发“干”。
4、视角:建议的宽银幕 (2.35:1)的视角从银幕到最远的座位是36度,26度是可接受的最小的值。(采用杜比的建议从银幕到最远座位的测量结果的视角大约是31度)。
5、放映:放映机必须放置于画面的中央 (放映角度造成的画面误差应小于3%,最大不能超过±5%)。必须符合所有的SMPTE的放映标准。另外,银幕的照度也必须确认符合SMPTE的16英尺朗伯lamberts (±4英尺lamberts)的标准。