美国的HTC Vive卖799美金,折合人民币5200多一点;英国689英镑,折合人民币6300人民币;国行6888元的售价听起来很吉利。3000美元的微软HoloLens和6888元的HTC Vive同时开卖,标志着VR/AR正式走进现实。
Vive翻译成“万岁!”,有人调侃说HTC孤注一掷,就靠VR翻身了,“万岁!”就是给自己加油。第一天十分钟全球预定(不包括大陆)1W5千台,4月5日开始全球发货。
HTC Vive的主要竞争对手是Oculus Rift,它的售价美国只有599美金。要知道VR分两种,国内目前都是Mobile(移动端)VR设备,而Oculus Rift和HTC Vive是属于PC(电脑端)的VR设备,是需要借助超高配置的电脑才能工作。HTC Vive的配件有运动传感器和专用运动控制器,也就是两个触控手柄。
HTC的Chaperone现实/虚拟叠加系统,就像一个图像声呐:
Chaperone 系统启动后,并将现实世界中的场景叠加到你眼前的虚拟画面之上,你需要VR停下来,不过在 Chaperone 的帮助下,这样就不用将头戴设备取下来了,为了达到这样的效果,HTC 在 Vive Pre 上新增了一个前置相机,并且融入了专门的室内追踪技术。你看到的并非真正的场景,而是场景在屏幕上的样子,例如有人从别的房间拿了一把椅子进来,HTC Vive也能够检测到这一物体,并虚拟画面中将其准确勾勒出来,,这一在现实画面基础上勾勒线条来展示画面的方式能够帮助我们更然轻松的适应从现实世界到虚拟世界的转变。
游戏中体验Chaperone:海洋底部,我站在在一艘海盗沉船的甲板上,我走向栏杆,鱼散落在我身边。突然一个发光的网格出现了,其实它表示一堵墙,其实就是身边的现实墙,真正完完全全地虚拟与现实的沉浸式体验。至少在玩360°射击游戏时,不会真正的撞到墙,所以HTC称之为Chaperone安全系统。总之整体的感觉就是想X射线下的现实世界。当我在玩《蝙蝠侠:暗黑骑士》的时候,感觉我就是蝙蝠侠,完完全全是它的视角——蝙蝠侠的视角,非常过瘾。
我在测试HoloLens时,它是一款AR设备,用的是全息透镜,是可以看到现实世界的,但是HTC Vive给予我的是完全隔绝的虚拟沉浸式体验。
4小时的电量已经相当了不起:
房间传感基站像一个小而紧凑的立方体喇叭,这种房间激光发射盒子要安装在高处。头盔看似很大,但是很轻,有精致的头带,鼻子部位的垫子是可以更换的,HTC称之为,不同的垫片适合不同的鼻子构造。
HTC Vive 通过“色差校正”(Mura Correction)技术让显示画面更明亮、更鲜艳及更锐利,给我的体验感觉更加沉浸。总之给Vive我的感觉像是VR版本的AR,有着擦边球的意味。
世界竞争的三大PC VR:
Oculus Rift被Facebook以20亿美金收购,使用PS 4控制器的索尼的PS VR,还有原本应在2015年上市的HTC Vive,推迟到今年的原因是主要增加空间遥感摄像头,而这个功能明显甩Rift和PS VR一个身位。
要知道在一个空间内带VR是有危险的,因为它与外界完全隔绝,HTC目前将现实世界虚拟叠加的方法大大降低了这一危险性,可谓是独创的模式,所以高于竞争对手200美金的价格也值了。
PC VR和Mobile VR有什么不一样?AR和VR又有什么不一样?《智能家居》2016年1/2月合刊内的技术交流有长篇详细介绍。
看完上面的亲测是不是兴奋了?但是,想体验HTC Vive,没有那么简单!
HTC公司这次和美国Steam公司合作,V社公司擅长制作枪战游戏,曾经的《半条命》和《求生之路》让全球玩家为之疯狂,V社是目前世界上最前沿的大型3D游戏设计公司,所以做VR游戏,是他们的必经之路,和HTC的合作可谓一拍即合。
V社的游戏一向有着硬件超高配置门槛,HTC Vive是PC端的VR,需要连接电脑使用虽然处理器i5-4590就可以了,但是注意显卡要求竟然是Nvidia GeForce GTX 970,没有2000大洋以上这款显卡是搞不定的,作为土豪级的入门显卡,屌丝们就攒钱买吧,不然HTC Vive的边都沾不上,它带不动HTC VR的应用。这种机器配置起来至少需要6000到10000块钱才能搞定。
编辑点评:《智能家居》杂志113期,详细介绍了AR与VR的未来世界,欢迎订阅。HTC Vive在29日开启预定10分钟之内就卖出了超过15000台,有很多人质疑这个销量,但我不质疑,玩过V社游戏的玩家有几亿,区区一万多台的销量不算多。但是国行6888元的售价确实有些令人望而生畏,但是它被称为目前最佳的VR硬件设备,很多人是冲着V社的游戏去的,在VR设备没有出来之前,我估计V社公司根本不会想到自己还能生产游戏硬件,V社是否会从游戏软件公司发展成为游戏硬件领域的另一位巨头,也许吧,至少HTC借着V社有着起死回生之势。