目前我们常见的 VR 设备大致有三种,一种是更加追求体验的 VR 头盔,一种是体验相对较差,但价格非常便宜的 VR 眼镜,还有一种就是介于以上两种之间,综合表现相对比较均衡的 VR 一体机。
早在 2016 年 8 月份,小米就正式带来了旗下第一款 VR 设备——小米 VR 眼镜玩具版,之后也陆陆续续发布了多款 VR 眼镜,不过均面向于入门用户。而与 Oculus 合作打造的小米 VR 一体机,则是小米首款面向核心 VR 消费群体的产品。
与 Oculus Go 极其相似,但又有所不同的外观
如果你之前看到过 Oculus Go,那么对于小米 VR 一体机一定会有似曾相识的感觉。在整体外观上,它基本延续了前者的设计,只是在一些细节的地方做了改动。
一眼就能看到的不同之处在于,Oculus Go 为灰色机身,而小米 VR 一体机则采用了白色+银色的机身配色,这也比较符合小米一贯的风格。当然,通过其铝制前盖比较显眼的 MI 字 logo,你也可以轻易知道这是一款来自小米的产品。
另外,可能是为了表面这款设备是由 Oculus 和小米共同打造的,有一个细节的地方是,Oculus Go 的机身左侧印有 MI 字 logo,而小米 VR 一体机的相同位置则为 Oculus 的 logo。
和 Oculus Go 一样,小米 VR 一体机的音量控制键以及电源键均位于机身顶部,同时在两枚按键之间,其设置了一颗指示灯,用于显示电量是否充足以及设备工作状态。
光学部分,其采用了 Fast-Switch 2K(2560 × 1440)LCD 屏,刷新率支持 60 / 72Hz,同时也定制了 57 X 45 mm 的菲涅尔镜片。不过有一点需要提醒的是,其并不支持瞳距调节(固定 63.5mm 瞳距)。
不错的佩戴舒适度
包括 VR 头盔、VR 一体机以及 VR 眼镜在内,由于其均需要头部来作为支撑,这也意味着佩戴舒适度是否能够做的足够令人满意,直接影响着实际体验。
和很多同类设备一样,小米 VR 一体机同样采用了松紧带 + 魔术贴的固定方式。在实际佩戴过程中,你可以根据自己的需要来自主调节松紧带的长度,来实现合适的贴合度。
值得一提的是,相比针对欧美高鼻梁用户所设计的 Oculus Go,小米 VR 一体机采用了更适合亚洲人的定制面贴,可以比较好的贴合鼻梁与脸型。另外,其拆卸很方便,后期清理也很容易。
另外,它采用了大眼框设计,同时在配件中提供有眼镜垫圈,对于很多需要戴眼镜使用的用户而言无疑是比较友好的。当然,如果你的眼睛框“太大”,佩戴起来还是会遇到问题。
正如小标题前半段所言,从我们的实际佩戴体验来看,小米 VR 一体机的佩戴舒适度还是比较令人满意的。但由于其重量(不含绷带 425g)更多分布在头部前半部分,长时间佩戴会多多少少感到不适。
令人满意的体验以及丰富的资源
和很多同类设备一样,小米 VR 一体机也配备有一个体感手柄。包括 Home 键、返回键、触控面板以及扳机键在内,它一共设置了四枚按键。其中触控面板同时支持按压操作,就实际功能而言,其和扳机键都可以用于确定操作。
和很多同类设备一样,小米 VR 一体机也配备有一个体感手柄。包括 Home 键、返回键、触控面板以及扳机键在内,它一共设置了四枚按键。其中触控面板同时支持按压操作,就实际功能而言,其和扳机键都可以用于确定操作。
值得一提的是,它的体感手柄是通过一节五号电池来供电的。就这几天我们的体验来看,其耗电量并不高。另外,手柄的重量只有 40g(不含电池),使用起来十分轻便。
有关声音部分,小米 VR 一体机配备了内置全景声近场耳机,它通过 VR 头显两侧的导管将声音送到耳边,很好地减少了漏音,实际体验来看,在 360°环绕立体声的营造上,做的还是不错的。当然,如果你对于音效有更高的要求,其保留了 3.5mm 耳机接口,你也可以插上耳机来进行体验。
硬件配置方面,小米 VR 一体机搭载了大家比较熟悉骁龙 821 平台,运行内存为 3GB,机身存储有 32GB 和 64GB 两种可选项。值得一提的是,这次其做了很多针对 VR 的性能优化,比如固定分辨渲染以及动态时钟调节。
简单来讲,固定分辨渲染就是基于区块的移动 GPU 渲染方式,将人眼对焦范围外的渲染分辨率降低,来节省 GPU 资源;动态时钟调节则是通过让 CPU 和 GPU 相协调工作,在运算量分配上实现自动化,减少不必要的性能瓶颈。
下面来和大家分享下我的一些体验感受。首先在运行流畅度方面,小米 VR 一体机是没啥问题的。显示效果上,它所配备的块 Fast-Switch 2K 屏还是会有颗粒感。但由于屏幕本身刷新率做到了 72Hz,在骁龙 821 的支持下,正常情况下 GPU 帧率输出能够达到 72 帧,所以闪烁的情况并不严重,不过白色画面的时候还是会有所感觉。
另外在使用过程中我们发现,它的手柄会经常出现定位便宜的情况,虽然通过 Home 键可以很容易完成校准,但有些时候还是会造成不便,建议未来通过系统升级来解决这个问题。
至于散热方面,其内部采用了 U 型管,加之前盖为金属材料,热量向外传导速度很快,在运行一段时间后,前盖的温度会明显会有所升高,不过内部感受并不明显。整体而言,它的散热性能还不错。
内容资源是小米 VR 一体机的一个优势的地方。除了和 Oculus 一起打造包括游戏、应用以及视频在内的应用商店,其还支持爱奇艺 VR、优酷 VR、Jaunt 中国、Asmik ace、Felix & Paul、以及 Within 等平台的内容。
值得一提的是,在你购机之后,其会赠送价值 230 元的五款游戏,其中包括《超现实帝国》、《Coaster Combat》、《Melita》、《未尽之作》以及《魔轨飞车》。后期在使用过程中,你也可以根据自己的喜好来自行购买。
目前其提供的购买方式有两种,一种是通过小米 VR app 来购买,另外一种是在 VR 内应用商城购买(均需要绑定支付宝)。价格上我们大致看了下,大多数为 30 元左右,贵一些的为 60 元,整体来看价格并不高。
一款性价比极高的 VR 一体机产品
其实从某种角度上来说,小米 VR 一体机可以看作是 Oculus GO 的中国版本。对于此次小米和 Oculus 的合作,正如会后小米副总裁唐沐在媒体沟通会上所说的一样,Oculus 在技术上有着深厚的积累,而小米则拥有强大的供应链,这也是二者能够联合的重要原因。
凭借小米供应链的强势,其将 VR 一体机的价格进一步拉低,相比目前市面上大多 2000 元以上的定价,小米 VR 一体机 1499 元的起售价对于很多想要体验 VR 的用户来讲无疑有着足够的吸引力。
同时,获得 Oculus 的技术支持之后,也为产品在整体表现上提供了有力的保证。就实际体验而言,其没有存在明显的短板,从画质效果到流畅度,都表现的足够令人满意。当然,这并不是说它是一款完美的产品。
正如文章前边我们提到的,目前看来小米 VR 一体机稍有不足的地方在于,长时间佩戴头部还是会感觉有些压力,另外在手柄的优化上还可以做到更好。整体而言,如果你对 VR 感兴趣,同时想要获得相对出色的体验,那么小米 VR 一体机是一个性价比很高的选择。
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